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自然的精灵 - 2005-11-30 2:26:00
转一下Edwin翻译的贴子中关于防御问题的说法,万防熊实际上是有他的道理的


高护甲所带来的优势
特定值的护甲等级能减少固定比例的伤害,这是稳定而精确的(没有什么rp之类的问题),也相当于减少了对方的DPS:
DPS下降 = 你的护甲等级 / (你的护甲等级 + 他的等级 * 85 + 400)
这意味着护甲的作用并非线性的,也就是说尽管更多的护甲总能减少对方的DPS,但加倍你的护甲并不意味着加倍减少对方的DPS,这就是护甲等级的效益递减,不过大多数人并不明白,即使递减越来越高,每一%的价值也越来越高(例如灼烧火法,虽然多一点暴击牺牲很大,但往往是值得的,33%的暴击意味着你三下攻击就能出一次暴击,也会触发引燃,连续暴击产生的引燃叠加正是火法伤害的根源,所以23/28的天赋往往不惜代价提高暴击率)

例如
1) 某战减伤从0至1%
2) 某战减伤从98%至99%
第一种情况下,减少了1%的伤害(原先挨100点伤害,现在挨99)
第二种情况下,减少了一半的伤害(原先100点伤害挨2点,现在只受1点伤害)

然而收益递减还是要看的,让我们比较一下护甲从6000到7000的变化,使用上面的减伤公式:
减伤 = (AC / (AC+ ((85 * LEVEL) + 400) ) )
(对方level为60)
@6000 armor 减伤 = ~52.2%
@7000 armor 减伤 = ~56%
从6000 AC至7000 AC大约减少了8%的伤害((56-52.2)/52.2).

如果是8000至9000 armor.
@8000 armor 减伤 = ~59.3%
@9000 armor 减伤 = ~62.1%
从8000 AC至9000 AC大约减少了6.9%的伤害
尽管收益少了,但依然是可观的

减伤公式体现在两种形式上,当对方的护甲下降时,例如使用破甲Sunder Armour, 你得到的回报也会递增,例如第一次对于板甲或盾战的破甲意味着增加了1.7% DPS而第五次则为2.4%, 总共5次破甲后增加了10.3%. 对于布衣而言第一次破甲就增加了7.0% DPS,这是很不错的。而对于raid boss而言,价值则更要大得多(盗贼的出血相当与一个小型的破甲,虽然机理不同,但在boss战中也能大幅提高全队的近战dps)


    WOW伤害减免的原理

WOW的护甲是以伤害减免的原理体现出来的,护甲越高所能抵消的伤害就越高,具体的公式为

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:伤害减免,AC:护甲,HP:生命值,LV:等级)

比如说当你60级有5500的护甲,则面对60级的对手可以抵消5500/(5500+5500)=50%的伤害

从这个公式看出所能抵消伤害的百分比随着护甲的提高所提高的百分比会越来越少,是一个非线性函数

但是对于伤害减免和每点护甲所能获得的收益大多数的人都存在误解,认为护甲高了在提升就没什么用了,多于XXXX点的护甲御后就没意义了,你看护甲高了以后再提升多少点才提升1%啊。所以就想当然的认为护甲高了每点的护甲所获得的收益会减少,简单的说就是护甲越高越没用。事实上是这样的吗?显然不是。

为了说明下面话的阐述几个概念
1.有效生命(实际生命)
有效生命指的是面对物理攻击,你所能抵抗的伤害总和。公式是:HP/(1-DR),比如说当你60级有5500的护甲4000点生命,则面对60级的对手可以抵抗4000/50%=8000点的总伤害。有效生命在选择装备时有很重要的参考意义。

2.每点生命能抵消的伤害(每点生命价值)
每点生命能抵消的伤害的公式是:1/(1-DR),比如说当你60级有5500的护甲,则面对60级的对手每点生命能抵消2点伤害。作为MT,你的牧师在同样的时间内所能治疗的生命是一定的,所以你护甲越高,牧师的治疗就越有效率,这时候有效生命的意义就不大了。

60级每点生命能抵消的伤害为1/(1-DR)=1/(1-AC/(AC+85*LV+400))=AC/5500+1 ,可以看出,这是一个线性的函数,说明每点所能获得的收益是固定的,并不是一些人想的收益会减少。通过简单的计算可以得出每提高100点护甲自己的有效生命会提高约1.82%,比如护甲从1000到2000和从10000-11000所提升的有效生命都是18.2%,并不会减少。

现在有了公式,对于装备的选择,如何在护甲和耐力之间做很好的平衡就有了很好的方法。举例如下:
假如A装备穿上自己后有4300生命,5500的护甲,而B装备穿上自己后有4550生命,5000的护甲,这样如何选择?

这时就可以计算2个装备对自己有效生命的影响,A装备后有效生命为8600,B装备后有效生命为8686,明显B装备好点

总的来说,你和盗贼在PK或在SOLO,这时有效生命越高越好。如果你在做MT的时候,如果打的大多是物理伤害的怪,防御越高越好。如果打的多是元素攻击的怪,那么最好血多点。PK也是同理,小D和贼PK时护甲能堆多高就多高,因为自己会加血。


总结:每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。对60级的人来说100点护甲相当于有效生命提高约1.82%.

比如说伤害减免从50%到55%所提升的有效生命是22%,而从60%到65%所提升的有效生命是35%,很明显不一样,大家千万不要认为伤害减免提升5%都是一样的效果

最后说几句废话,对于数值运算不要想当然和夸大其效果。我这个帖子就是看了某人说的一句“7000以上的护甲还就没什么意了,收益太少”而写的,要知其然,还要知起所以然。过去看的某些如“盗贼穿了这个+1%致命的装备自己的攻击会大大提高”“平衡小德加了-10%魔耗的天赋,自己的耗魔会少很多”“多加了50攻击能量自己的练级效率高了许多”如此之类的话。其实5%以下的东西或天赋,很多时候也只有统计学的意义,只有堆的多了才能产生质变。
实践才出真理,有了好的想法最好试试或计算一下,希望大家多实践少YY。

对DRU的一些补充:对典狱官法杖来说都是大家喜欢的物品,260的防在变熊后有1200之多。大家都说用了它能抗了很多,到底能多抗了多少?

比果说你没用典狱官法杖时防有5000,用了后有6200。通过计算大概可以简单的理解为抗怪的能力提高了大约加了12%,有效HP提高22%.假如你有3500的血5500的护甲,怪本来打你平均150的伤害(实际攻击应为150/0.5=300),因为有效HP提升了3500*22%=710点,而710/300=2.3。所以这时用了此杖可以大概可以多抗10%,大概为2-3下。

以上只是一个理想化的计算,实际上要复杂的多。假如自己比怪物等级底5-6级的话,因为攻防有等级惩罚,怪物对你的攻击会惊人的大。而典狱官法杖带的15防御技能就相于抗怪时提升了3级,这时只比对手底2-3级。只要和怪不超过3级的话,怪物对你的攻击就到了正常的范围内了,就不会有多大惩罚了。至于怪物还有可能带元素攻击,这时护甲就没什么用了,血更重要。
这里只是给出一个60级对手攻击你理想化情况,是从量化的角度分析,有一定的参考意义。实际还要自己从智力/耐力/精神和防御,还有自己面对的条件来取舍。
自然的精灵 - 2005-11-30 2:29:00
很多人都看表面数字觉得护甲越高带来的伤害减少的提升是线型的提升, 也就是护甲越高产生的效果越小, 我个人一直不以为然, 楼上的是转自EDWIN的翻译, 有兴趣的可以仔细看看, 我个人的目标就是做1。6W AC的熊D, 可能有人觉得我无聊觉得我BT, 不过我就喜欢看着小7 打我一下只有可怜的2X~3X这样的数字, 估计到时候只有个位数了, 哈哈。
TheSeventh - 2005-11-30 2:57:00
你根本打不到我。。
潜龙勿用 - 2005-11-30 8:32:00
。。。。
看了
以后去感觉下再决定
半牙 - 2005-11-30 9:07:00
1.6W护甲~汗!
一定洗神圣
自然的精灵 - 2005-11-30 10:32:00
[quotetitle]TheSeventh于2005-11-30 2:56:39在大作中提到:[/quotetitle]


引用:
你根本打不到我。。



TJJTDS = 弹荆棘弹到死
明白否?
Shadowhunter - 2005-11-30 23:06:00
.....小7好可怜。。。
但是还是要BS他的过分行为
地狱之壁 - 2005-12-9 9:09:00
努力
神秘过客 - 2006-2-2 2:58:00
。。
Eatman - 2006-2-23 8:47:00
[quotetitle]自然的精灵于2005-11-30 10:32:08在大作中提到:[/quotetitle]


引用:
TJJTDS = 弹荆棘弹到死
明白否?



原来这句话这里出的...我一直以为是踢JJ踢到死...
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