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秋凌 - 2009-3-18 15:59:00
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其实我写这篇贴子并没有什么明确的目的,只是曾经贞贞跟我半开玩笑的说道::秋凌啊,术士现在真垃圾。于是我笑了。垃圾么?我始终觉得现在的术士并不弱,确切的说,依然很强。啧啧,或许这就是本篇所旨吧.

在这个畸形的版本,我不想去跟5个尊严贼外带狂暴战,增强萨的物理系dpser去拼首席dps,甚至,我自己依然没有多大的造诣,布胖倒T躺尸体进斩杀也只有3200+的dps,依然比不上高端的pver。我只是希望与1团,2团,3团,甚至是4567团的术士同分享一下自己的经验,然后在recount或者wmo 看见自己的dps时可以会心一笑,这样足矣。

二.面板相关

言归正传,经常出入各种论坛的朋友应该都知道现在的版本,术士有哪些主流天赋:牺牲火毁,鬼火(带小鬼输出),恶魔守卫,还有的就是我现在使用的深痛苦。各种天赋对装备以及宝石的要求都是不同的,但是你心里要有这样一种意识,在这个版本里,除了个别BUFF是小队共享以外,绝大多数都是团队共享的,那么,你在考虑装备和宝石如何选择的时候就有一定的参考基础。

简单来说,一个鸟德可以给法系提
供5%的暴击加成和13%的法术加成,一个元素萨可以提供3%的暴击加成和140法伤加成,一个暗牧可以提供3%的法术命中,2个纱布德莱尼也只能提供1%的法术命中(玩笑-_-)。团队BUFF提升最大的属性是什么,暴击!好吧,我承认我比较排斥靠脸的属性,以至于我在鬼火时面板暴也只有可怜的27%。但是,不得不承认,一个团队对暴击的加成实在是太多太多,如果你再无脑追求暴击,那么我只能说,高玩,你赢了。

那么就SW来说,术士最缺的是什么?毫无疑问的是法伤和急速,联盟方存在暗牧与德莱尼,BOSS需求命中17%,天赋加成3%,暗牧DEBUFF3%,德莱尼种族天赋1%,那么理论上来说,你只需要10%的命中就足以。但是你考虑的要远远大于这些,除了恶魔守卫天赋,其他都是要暗火双系作战,那么你的命中必定有一系是少了3%,也就是说你至少需要13%,要知道一旦循环顺序被打乱,那将是一件很痛苦的事情。无脑恶魔守卫不谈。

法伤是万年不变的最大收益属性,你不用担心是不是法伤过高,只用想着如何在不过分损失其他属性的情况下最大化就行,还有就是有人说急速太高了会不会导致泄蓝太快?我说,同学你是术士么?首先你要意识到的是,无论你是上述哪种天赋,你的读条技能都是占大多数比例,急速对于读条技能来说是相当受益的,举个例子,就算是DOT最多的痛苦天赋,你的痛苦无偿,献祭,鬼影,暗影箭,这些技能在你的输出比重里所占的比例不容小视,更可况是另外几种近乎纯读条的天赋中,并且在你降低DOT及分流的公共CD时,可以有更多的时间去做其他的事情,何乐而不为。

至于3.0以后加入的新面板,精神。我不想做过多的评价,可以去追求,但是不要过分盲目的追求。毕竟30%的精神转法伤加成,分流获得蓝量的增加对术士来说的诱惑真的不小。总而言之,在衡量好自己的面板属性以后,适当的选择几件精神装也是提升自己DPS的方式,你不可能在急速和命中都不够的情况下选择20精神而放弃20急速或者20命中。

宝石选择方面,正如上面所说,我很排斥靠脸的属性,所以黄色全部5速6伤,红色12伤,蓝色6伤5精。痛苦多彩选用14伤,2%智力,其他的还是12暴,3%暴击伤害吧。当然这只是我个人的选择,你也可以根据自己的面板所缺和喜好做适当调整。

.天赋相关
     
有些童鞋并不知道天赋为何如此点,只是一味的从网上copy下来了事,如此你只是敷衍团队队友,你的DPS是永远提升不了的。

1.鬼火http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?205000000000000000000000000003000000000000000000000000005033205210031051335230301

一些细节:
鬼火在选择宝石和装备的时候应该适当选择暴击方面,毕竟鬼火的高DPS是依靠暴击产生,这也是毁灭和痛苦的最基本差别,所以适当选择自己的宝石和装备还是很重要的

强化痛苦和腐蚀------在鬼火的循环中,保持痛苦和腐蚀是相当关键的,这取决于熔火之心(简称mc)存在的前提下,10%的伤害加成,所以看全程伤害时痛苦和腐蚀的伤害也是相当可观的。当然如果没有鸟德和其他术士帮忙上元素的话,还是老实点痛苦换成元素诅咒把。

毁灭延伸只有一点---其实我是想一点都不加的,可以考虑加到火焰冲撞去。原因很简单,输出时你是要保持痛苦和腐蚀的,痛苦系射程无法和毁灭同时点出,那么放弃它也是理所当然了。

灵魂榨取与虚空防护—我曾和朋友花了很长一段时间争论灵魂榨取以及强化灵魂榨取和虚空防护的取舍,他以减少团队压力,降低治疗,以及提高自保能力来说服加入虚空防护而放弃灵魂榨取,其实不然,灵魂榨取的好处远远大于虚空防护。不可否认的个别BOSS,虚空防护是个很好的天赋,但是纵观全局,同样身为30%概率的RP天赋,并且是对于这种长期作战便会疲软的天赋,灵魂榨取2%的回蓝相当可观,减少分流次数,20%的伤害回血,同样可以做到降低团队压力,提高自保能力,同样的,增强的鬼火的续航能力,增加DPS,对团队又是有收益的,不管如何我还是无法想象虚空防护如何取代灵魂榨取。

硫磺烈火------------------废柴天赋,具体请参考恩基爱各位大大的数据,这里就不做具体说明。

雕文:小鬼雕文。至于腐蚀雕文的特效,本人的建议是可用可不用,因为本身就处于缺蓝状态下的天赋,多余的暗影箭只会加速你的耗蓝速度,何况是并没有多大伤害。

输出手法

本人考虑有鸟德,有其他术士上元素的情况下。起手上痛苦和腐蚀,接混乱,献祭,然后是烧尽,献祭在三秒左右点燃,爆燃情况下的顺序是混乱,献祭,烧尽,如此循环,最大限度利用献祭时间,英勇/嗜血+点燃后爆燃,并且你有300急速左右的情况下,1.7秒的灵魂火不失为最佳选择,护符当然留在英勇阶段最大化DPS,当然你要是喜爱嗑药的话也可以 烈焰菇,加速药水,反正就是钱嘛,开打前卡CD喝一瓶加速药水,迅速将DOT上满然后开始进行循环- - 。思路就是保持痛苦和腐蚀,最大限度利用献祭时间。另外关于什么情况下分流也是个十分重要的问题,不当的分流只会打乱循环。
举个例子,布胖在中点燃跑位的时候,浪费公共CD不如选择换蓝,献祭4秒而烧尽已经放出去的时候,选择换蓝补缺1秒,费米斯基本在地上阶段是不用换蓝的,而可以考虑在空中阶段的时候将自己的蓝换满,英勇阶段或者吃药,开护符阶段不选择换蓝,预先估计自己的蓝是否能在这些时候够用选择提前换蓝,等等。总之不要过于随意的换蓝,也不要执着于DPS等到蓝尽人亡才选择换蓝。
还有另外一种鬼火的输出手法,压着点燃的CD打,这样相当于全程享受30%的急速提升。但是这样的话耗蓝很快,如果团队不是DPS超级强力,2分钟之内解决战斗的情况下,建议不要使用,毕竟一旦鬼火陷入分流的囧境中,DPS就很难提升了。
如何做好循环,利用自己的蓝,把握分流时机,选择正确的输出手法,是鬼火的关键。



秋凌 - 2009-3-18 16:00:00
2.牺牲火
http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?000000000000000000000000000020500301135010000000000000005033005220131250035000000

一些细节:

基本与鬼火的理论相同,未强化痛苦和腐蚀,没有点燃以及爆燃提供的加速,完全依靠吃小鬼以后献祭,无限烧尽,爆发力较强,但是同样的续航能力很差,适合短时间内的战斗。可以依靠末日守卫或者地狱火来提升自己的DPS

输出手法:

由于本人没有怎么用过牺牲火打过副本,所以在这里引用一下别人的手法,大家可以借鉴一下。有机会的话尝试不同天赋带来的乐趣。以下为引用恩基爱大大的经验,“以布胖为例(假设战斗时间220-3):开怪猎人误导,倒数到1的时候喝下加速药水,BOSS进入射程之后腐蚀,开启骨头,痛苦诅咒,献祭,开始烧尽,在骨头结束前分流一次减缓仇恨压力。骨头一结束立刻使用薄片或者妖头,这期间不要分流全力输出。在饰品都结束后,开始控蓝,大概保持在60%-70%左右吧,也别太满,避免需要跑点燃了满蓝而造成公共CD浪费。其实布胖的控蓝真的很重要,有些时候如果没注意蓝,打的剩很少,中了个点燃治疗不强力又不敢分流,局面非常尴尬。50%之后,感觉差不多还剩1分钟的时候分一下流,吃下烈焰菇。我们一般在BSS38%左右开英勇,战斗时间在我说的这个范围内的话,把法伤饰品留到加速药水CD好了之后,配合英勇一起开,这时候应该有足够的蓝,尽情的倾泻吧。在这之后BOSS如果还没死,看情况分流别换太多,尽量保证在BOSS死的时候蓝打光。这样做的好处是法伤和急速效果得到了结合,烈焰菇开启的时候有很多的蓝,在这一分钟之内还会享受到英勇,最大化发挥每个饰品和烈焰菇的作用。

要是末日守卫CD了,一定要记得在英勇马上开启的时候丢下地狱火,或者在BOSS还剩1分钟左右丢下,地狱火能否享受到英勇也会影响很多DPS。如果战斗时间够使用2次以上的饰品还有不少富裕,那么在第一次使用薄片/妖头的时候请确保已触发了熔火之心。另外如血色小熊猫所说,在熔火之心持续时间还有8秒以上的时候腐蚀术结束了,不用太着急补可以稍晚一点,但是确保全程痛苦诅咒和献祭的保持。

雕文:囧,这个天赋我可以不用雕文么。

3.恶魔守卫http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?000000000000000000000000000000503301135202150013503120055000005000000000000000000

一些细节:

如果我说恶魔守卫天赋跟猎人的兽王一样你们会不会砍我,不过事实确实如此。这是一个近乎无脑的天赋,你可以悠闲的一边喝水一边打,当然你的DPS也高不到哪去。在我的印象中,选择这种天赋的人只有3种,第一种,担心自己的操作跟不上选择较为容易而DPS还看得过去的天赋;第二种,懒散而对PVE无追求,得过且过的玩家,在他们眼中,只是需求过了BOSS而不是如何提升自己,简单的操作足以;第三种,刚刚接触术士难以选择以何种天赋来RAID,只能用最简单的进行过渡,又或者受到前面所说的第二种人的误导,当然这才是最可悲的。我并不是说此种天赋不好,只是在这几种输出天赋中,中规中矩,有一定的自保能力,确切的说是抗打能力--,机动性较强,不适合挑战极限DPS,如果你们处于FARM阶段那么我不建议使用此种天赋,毕竟,目前是3.0了。。

灾变-----------如果你的命中不达标,那么请你老老实实的把强化暗影箭上的点数分到这个天赋上,命中+减蓝,配合暗影箭雕文减慢蓝的消耗速度。

恶魔增效-----这。。这不就是人面兽心么。卡着CD用吧。

输出手法:

最简单的循环,最简单的操作。如果没让你上元素诅咒,那就换成厄运吧,不过记得你抵抗的时候补痛苦,然后就是腐蚀和无脑暗影箭,吹哨子让EVA砍,注意如果处于BOSSAOE区域控制他换位置,或者团队有爱点的可以让治疗照顾一下EVA,恶魔增效CD到了就卡,同样护符配合英勇。

雕文:暗影箭

4.深痛苦http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?235002002102351005150033135100000000000000000000000000025010000000000000000000000

一些细节:

这是我继鬼火以后用的最多的天赋,并且一直用到现在。初用时感觉手忙脚乱,确实无法掌握输出的节奏,不过打了几次木桩过以后渐渐掌握了,实践BOSS中体验过后觉得痛苦不愧是现在最主流的天赋之一。续航强,意外的连续小爆发,斩杀阶段赶超DPS等等,各种优点让我爱不释手,唯一缺少的就是大大的数字。

诅咒增幅-------如果你的团队里没有鸟德,而你又被迫每天上元素,那么你可以放弃这个天赋将恶魔专注加满。

根除--------------之所以只在这个天赋上花费一点是因为它的30秒内置CD

熔火之心--------即使只点了一点你也可以发现,在BOSS战中,MC的覆盖率基本是全程的,因为痛苦的DOT实在是多啊多啊。


输出手法:

考虑团队有鸟德,或者有人上元素诅咒的情况下。

其实深痛苦从上手开始就是一个循环,到底是腐蚀开局还是暗蛋开局,亦或是鬼影开局。我的选择是腐蚀暗蛋鬼影,理由如下:首先考虑仇恨问题,已经无数次出现暗蛋开局直接OT的局面,所以排除直接性伤害开局;而为什么不能鬼影后腐蚀,众所周知,鬼影是有轨道设计的,所以鬼影后接腐蚀,腐蚀已经上到BOSS身上时,鬼影还未飞到,这样过去1秒,而等到鬼影飞到BOSS身上刷新腐蚀,腐蚀也许是即将要跳伤害,这无意是浪费了DPS

上手后暗影之拥出现2层,并且有鬼影的DEBUFF,下面就是无偿和献祭的绑定输出,之所以将两者绑定(就是说无偿后面的技能肯定是献祭,或者反过来一样)是因为两者的持续时间都是15秒,在补无偿的时候献祭刚好是可以一起刷新的。接下来就是痛苦和虹吸,DOT上满后,你还有一个暗影箭的吟唱时间,放出第一个暗影箭的时候刚好鬼影CD到了,立刻补之,然后便是无线的循环,鬼影到了就补,DOT尽量在跳完前完美的补上,比如说无偿有2秒的时间结束,而你的无偿吟唱时间是低于2秒的,这时候选择继续吟唱暗影箭或者分流来弥补时间而不是浪费DOT的每一跳。如果鬼影到了而此时需要补2个以下的DOT那么优先补DOT再上鬼影,相反如果是2个以上的DOT则是先补鬼影再补DOT。掌握好补DOT的时机基本上痛苦就没什么难玩的了。

另外在BOSS还有35%血量的时候,补一次腐蚀。

另外痛苦术士提升DPS的最大利器就是---末日守卫和地狱火,开局可以找4名队友协助召唤末日守卫,地狱火在最后1分钟的时间内施放,这个需要有计算BOSS战时间的能力,才能最大化发挥地狱火的DPS。不过要随时做好布胖末日守卫被卡死的心里准备,囧。本CD就是如此,末日守卫无论如何调整就是不攻击BOSS,实在是难堪啊。。

加速药水的使用方法参考鬼火天赋。本人目前还未使用。惭愧惭愧。

雕文:腐蚀雕文,暗影箭雕文

秋凌 - 2009-3-18 16:01:00
四.关于仇恨

如果大家细心的话会发现这几种天赋里减仇恨的天赋几乎都是不再特别考虑之内,经常有人抱怨,包括自己也抱怨过,还没怎么开打就OT。然后会被莫名其妙的扣除DKP,我想说的是,除了个别非常规BOSS以外,其他BOSS在开打后便可以用力输出,OT说难听点就是TANK太废,虽然现在DPS很犀利,但是不要忽略3.0对TANK的BUFF。现在阶段能让常规DPS OT的TANK并不是称职的。

五.结论

可以看出,目前的版本,术士想要DPS可以选择的天赋还是很多重,根据个人的喜好以及装备的基础调整不同的天赋宝石,还是可以在DPS上有所作为。不要整天抱怨打不过别人,这只可能是自己做的不好,即使是BUG也好,IMBA也罢,总之处于你自己的地位上,就应该做好自己的事情,不能纵向比较,那就横向比较。不断的研究努力提升自己,才是当前FARM阶段应该做的事,不然,你还想干嘛呢。

这些只是本人的拙见,仅仅是一些经验,没有恩基爱各位大大的各种数据做参考,某些地方甚至借鉴了他人的经验,但是至少我觉得是可取的才会去借鉴。希望能和大家分享,如果有没有涉及的部分或者错误的部分,欢迎来喷,当然,你也要做好被我喷回去的准备哦。

以上。
比欧 - 2009-3-18 16:37:00
无脑急速 无脑暴击 无脑法伤
然后无脑1 2
我的经验谢谢大家
秋凌 - 2009-3-18 16:45:00


引用:
原帖由 比欧 于 2009-3-18 16:37:00 发表
无脑急速 无脑暴击 无脑法伤
然后无脑1 2
我的经验谢谢大家


你就是丧钟镇的无脑僵尸,够乱子..
onlydream - 2009-3-18 16:57:00
你妹的 那么小的字给谁看啊 编辑大点啊
shiki - 2009-3-18 18:07:00
就是阿,还写那么长,字体都不弄大点
蓝水 - 2009-3-18 18:22:00
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2268109

你当老娘不上nga啊?

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头圆肚大 - 2009-3-18 19:00:00
一般来说,任何东西的概貌大家都懂的,关键是些细节亮点,你知道本文的亮点在哪吗?
贞贞 - 2009-3-20 13:11:00
亮点在 美女贞贞的一席话从此诞生了一批蓝色圣翼的牛比SS,本来都是小虫子
ypx007 - 2009-3-20 15:11:00
自从卖T装每次组几个老板过来,这DPS就……要知道2分钟打掉和3分钟打掉DPS是差很远的。
至于说到OT嘛……这个问题……嗯……OT嘛……黄孔还是10命中好,是吧,小TA。
无量老兽医 - 2009-3-20 15:12:00
SS在WLK现在来说就是没用,就副本拉集合石呀,不过不知道3.1会不会改。WLK的术士用自己的小弟胖子创下来不少记录,但是在其他DPSER面前又显得苍白无力。但是你要知道BLZ的脾气,那个职业弱,后面会强的,慢慢等吧。WLK现在DZ和SS都是很少见的
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