8.生命值和护甲等级间的平衡
Satrina有一篇很不错的关于护甲减伤和生命之间选择的帖子
http://evilempireguild.org/guides/
虽然比较复杂,但总结就是:为了减少你对手的DPS,增加体质(生命)能够快速地增加你护甲的作用,然而增加护甲缓慢地增加了你的生命的价值。魔法伤害也是用于平衡两者的一个因素,用生命来换取高护甲会让你在对近战职业时占据优势(12000 AC 下的4000点血和4000 ac下4000点血的对于盗贼而言完全是2各概念),然而对抗魔法职业时低生命高护甲则成为劣势,平衡血和防才能获得最大收益,一般而言,一点体质约等同于20-25点护甲(对于pve法师而言一点暴击对各系魔法而言大约相当9点伤害)
9.魔法抗性(法师醒目!)
(这里他主要使用了法师区斑竹Eyonix的蓝帖:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?FN=wow-general&T=4978724&P=1
直接伤害抗性则用的暴雪主页上的抗性介绍
http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/resistances.html)
你有两次机会能免疫掉一个魔法,第一次基于你的等级,如果你比施法者高得多,你有很大几率免疫掉他的法术,反之你的机会很小,最小为1%,如果你成功免疫,则完全不受法术影响(第二次机会看你的抗性)
对施法者而言,如果你的目标和你等级相同,法术有96%的命中率,
如果对象比你高一级则法术命中为95%
+2 levels: 94%
+3 levels: 83%——对象为怪 87%——对象为玩家
+4 levels: 怪: 72% 玩家: 80%
+5 levels: 怪: 61% 玩家: 73%
...
对于二元法术例如冰箭能作出其他非伤害效果如减速的魔法没有部分免疫,它们的计算和一般法术不同采用另一种命中机制:你的抗性越高,你免疫的几率越高,最高到75%. 免疫几率直接算入初始命中,来看是否做出完全伤害或者被完全免疫掉。直接伤害性法术在确定命中后,再根据抗性决定减免多少伤害
抵抗率对于多数50级直接伤害法术而言:
抗性 - 抵抗率
50 - 7.5%
100 - 15%
150 - 30%
200 - 45%
250 - 60%
300 - 75%
直接性伤害魔法减免量计算补充:
对50级左右直接伤害法术的抵抗
抗性 50 100 150 200 250
二次免疫 0% 1% 1% 11% 25%
完全抵抗 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受全部伤害 54% 20% 7% 1% 1%
如果某玩家火抗250的话,火系伤害对他是:
100次下25次全抵抗,55次承受25%伤害,16次承受50%,3次承受75%,1次受到全部伤害,所以总伤害是0X0.25+0.55X0.25+0.16X0.5+0.03X0.75+0.01X1=0+0.1325+0.08+0.0225+0.01=0.245
也就是说,火抗250的玩家对法师命中了的火系法术只受24.5%的伤害,减少伤害75.5%,其实还有抗性造成的25%miss,算上法师本身对同级4%的miss,光免疫就29%,即使打中也只有24.5%的伤害,伤害只剩17.4%,减免82.6%——火法休矣
如果某玩家火抗100的话,火系伤害对他是:
100次下1次全免疫,6次承受25%伤害,24次承受50%,49次承受75%,20次受到全部伤害,所以总伤害是0X0.01+0.06X0.25+0.24X0.5+0.49X0.75+0.2X1=0+0.015+0.12+0.3675+0.2=0.7125
也就是说,火抗100的玩家对法师命中了的火系法术只受71.25%的伤害,减少伤害28.75%,还有抗性造成的1%免疫,法师本身对同级4%的miss,光免疫就5%,即使打中也只有71.25%的伤害,伤害只剩67.7%,减免32.3%
所以对于50级魔法而言:
250火抗减少总伤害82.6%,一点火抗减少0.33%伤害
100火抗减少总伤害32.3%,一点火抗减少0.323%伤害
基本上,三点抗性减少1%的伤害
对于二元法术的命中机理今天我不做讨论,结论其实差不多,基本就是三点抗性减少1%的伤害:其实这个二元命中是暴雪由于无法克服二元判定的bug而采用的偷梁换柱的掩饰手段,1.8中武器速度对瞬发技能的改变也是类似的,完全是暴雪没耐心逐件武器一一平衡的结果,98 ar以前过强,那么改弱就好了,紫色武器废柴,加强就行了,搞得现在盗贼战士武器选择很伤脑筋,武器速度的设定也从一定程度上成了摆设。
对于抗性对于法师pvp的影响,我在6月份的帖子:伤害vs暴击里就写得很清楚了:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=174763&fpage=2,《高端副本法师面临的问题》作为pve方面,现在似乎也被多数bwl级别工会所认可
抗性是法师永远的痛,不管是二元法术要么不中要么全中,还是火球的部分免疫,经过计算后结果殊途同归——面对高抗的对手法师是没有机会的。不信的可以看看这篇hardcore战士认为目前战士pk过强应该nerf的文章中两个装备——暴雪怎么就不设计些物免装呢?
原文今天新出炉,已经引起热烈讨论
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-general&t=5219846&p=1&tmp=1#post5219846
抗火装:
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19148
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=17013
仅头盔+裤子=65火抗,抚摩后105,已经能减少同级pk时火系伤害近35%——一般认为3点抗性减少1%伤害,不过我认为对60级的法术而言,基本上4点抗性减少1%,即便如此,战士或圣骑还有14个装备栏可以选择......
最近论坛上看到一则让人辛酸的笑话:某mc圣骑和火法pk玩,开了火抗光环站着随便法师打,蓝用完了吃宝石,宝石吃完开唤醒,龙眼完了吃符文,最后法师要崩溃了,圣骑递过去个大蓝:“你怎么不使劲打啊?!”
10.DPS
+1 力量 = +2 攻击强度
双手或剑盾战士:
+14 攻击强度 = +1 DPS.
双持战士:
+8.62 攻击强度 = +1 DPS.
11.力量 vs 敏捷
如前所说,20点敏捷+1%暴击,相当于提高了+1%的DPS.然而当考虑进暴击对与各种天赋的影响时,情况并不那么简单,例如疾风Flurry,穿刺Impale, 伤害加深Deep Wounds等等。
例如,如果我有疾风天赋同时有33%的暴击的话(三下出一暴),理论上我可以100%地提高我30%的DPS(疾风——暴击后三下攻击提高攻速30%),更不用说33%暴击本身提高的33%DPS。因此你能理解为什么人们那么喜欢敏捷然而,这么高的暴击是要牺牲攻击强度的,要达到30%的暴击你需要600点敏捷,假设为此你牺牲了600点力量,那就是1200攻击强度也就是双持战士139.2的DPS
+1%暴击的作用在你的基础DPS(武器DPS+攻击强度DPS)提高的情况下作用愈发明显:500dps下的一点暴击和10DPS下的一点显然不可同日而语。
我们要做的就是找到其中的平衡点,也就是什么时候开始,敏捷的作用开始大于力量
因此,看了我们的疾风天赋和暴击率的关系后:
力量 > 敏捷——当你双持时你63%(33%暴击+30%IAS)的基础DPS小于139.2.换句话说,当你的基础DPS小于220.95时力量比敏捷重要. 以上是双持疾风天赋的分析,对应其他天赋有其他公式,而且对应的是普通近战攻击,考虑入特殊攻击的话会有不同的选择,一般在血怒天赋及双持的情况下,力量更有价值,如果以处决和双手武器而言,敏捷占优
12.怒气恢复
造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)
所以
60级角色攻击造成伤害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60级角色被攻击承受伤害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
13.仇恨产生
Cop's有篇好帖:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-warrior&t=361110&p=1&tmp=1#post361110
技能对于单体目标产生的总仇恨 (50% mob dmg reduction):
1. Revenge 复仇 - 1370 total hate.
2. Sunder Armor 破甲 - 1050 total hate.
3. Shield Bash 盾击 - 910 total hate.
4. Heroic Strike 英勇打击- 890 total hate.
5. Cleave 顺势斩 - 500 total hate.
6. Thunder Clap 雷霆一击 - 290 total hate.
7. Demoralizing Shout 挫志怒吼 - 175 total hate.
技能的仇恨/怒气使用效率 (50% mob dmg reduction):
1. Revenge 复仇 - 274 hate per rage point.
2. Shield Bash 盾击 - 91 hate per rage point.
3. Sunder Armor 破甲 - 88 hate per rage point.
4. Heroic Strike 英勇打击 - 59 hate per rage point.
5. Cleave 顺势斩 - 22 hate per rage point.
6. Demoralizing shout 挫志怒吼 - 18 hate per rage point.
7. Thunder Clap 雷霆一击 - 15 hate per rage point.
在防御状态下一般物理伤害产生的仇恨: 4.1 仇恨/伤害.
1仇恨 = 拥有减20%仇恨天赋的牧师的1治疗
14.天赋统计:
双持专精
5/5 增加你副手12.5%的DPS或者你总DPS的7.6%
15.武器比较(以下公式1.8中如何我不清楚)
比较不同武器
- 28AP 攻击强度 = 14STR 力量 = 8DMG 伤害
- 近战攻击强度的DPS = {[({[种族近战攻击强度 + 2*(防具给予的力量) + 装备给予的攻击强度]/2}/14)*8]/4.0} * 武器速度
- 总DPS = 武器 DPS + 近战攻击强度 DPS
- 平均伤害 = 总DPS * 武器速度
- 参数 = (伤害上限-下限)/2
- 最大武器伤害 = 平均伤害 + 参数 + 1
- 最小武器伤害 = 平均伤害 - 参数
或者使用以下计算器 - http://www.kodiesuperstore.com/wow/warrior.php
16.其他有用的联结
战利品(装备——这是个相当有用的网站,其他职业也可以看看):
http://69.41.171.43/
套装
http://www.whataboutpp.com/sets/index.php?race=hu&class=wr&tier=1&gender=1
仔细看原帖的玩家会发现其中的武器附魔部分我没有翻译,原因是目前说法很多,等我整理测试在以后的武器特效激发浅研中会一并分析
三:其他
1.暴雪这次对奥弹下手速度之快出乎意料,顺手还把奥弹原来的追击功能也废掉,另人无法忍受的是beta至今奥弹真正的bug依然:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-bugs&t=45437&p=1&tmp=1#post45437,不能不让人想骂娘
2.1.8新farm地点是冬泉南的精英恶魔和希利索斯的蝎子,恶魔出眼几率提高n倍,蝎子的血和扒下的粗皮可以去奉承马戏团,督军和旋涡是近战极品,以后会给出分析和测试
3.我的法师号建于2月11日,至今游戏时间32天,算上盗贼商号和其他卷轴小号,平均每天上线时间3个多小时,所以某些人不必担心我的学业,孰轻孰重我心中有数,再说了,如果我真像某些hardcore那样一天16个小时,估计我们服的市场会疯掉的