1,仇恨打击 1.2秒一次,有时候小于1.2秒,暂时认为它就是1.2秒
2,仇恨打击需要判定时间,这个时间肯定在0.02秒以上,就是说即便你在第一个TANK吃仇恨打击前刷满了第3个TANK,他仍然可能攻击第一个TANK,因为它在0.02秒的时候就判定了,有LOG依据
11/26 23:19:05.593 七月的强效治疗术为Vb恢复了2691点生命值。
11/26 23:19:05.593 新时代奶强效治疗术为Vb恢复了3407点生命值。
11/26 23:19:05.593 西域花开花落的圣光术为Vb恢复了2933点生命值。
11/26 23:19:05.609 帕奇维克的仇恨打击击中楚风造成7389点伤害。(163点被格挡)”
尽管因为这种情况发生2次仇恨打击很少,但是确实有
3,最关键容易出2次连续仇恨打击的原因。仇恨打击是攻击仇恨2-4位的血量最多的人,这个说法是正确的。你可以去试一下,弄个血牛的人等DPS开打后,站BOSS身边,BOSS看都不会看你
仇恨打击会增加当前目标仇恨,但是这个仇恨是有限度的。所以DPS仍然可能超过这个仇恨。这个仇恨应该在MT之下。这就是为什么最早开荒的时候AT开始拉2下就感觉变成MT了,因为他吃过仇恨打击。
问题在于,如果AT一点仇恨都不拉的话,既然MT能把仇恨始终保持在3个AT之上,那么DPS也有这个可能超过某个吃仇恨打击最少的战士。
当DPS超过血最少的那个战士的仇恨以后,我们发现,3个AT变成 2T 3T DPS ,比如2T吃过仇恨打击还有2000血 3T吃过仇恨打击只有1000血,仇恨最高的DPS某狂暴战士下了绿水只有1500血,那本来应该由4T承受的仇恨打击变成2T承受,一般这个时候就团灭了。
还有一个情况能证实的是,AT死光后,最大仇恨的DPS总能成为BOSS的仇恨打击目标呢?
但是无法解释的情况在于,那个超越第3AT的DPS是否始终能成为那个吃第3个仇恨打击的人呢?
一直到现在,这个BOSS的仇恨打击以及仇恨系统仍然不是那么清晰,但是LOG证实了,在治疗没有任何差错的情况下,仍然有可能发生2.4秒的仇恨打击
目前来说,最好的稳定战术是:
增加一个AT的血量,安排5个治疗预读,不用插件,只要这个AT少血就刷满
其他2个AT的治疗照常用插件
可以这样理解,血最多的TANK是主要吃仇恨打击,其他2个AT是双保险,就是那个T的治疗累点,装备要求高点,但是这种战术很稳定