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[原创]一些牧师的经验心得,供公会治疗职业参考
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[原创]一些牧师的经验心得,供公会治疗职业参考
红叶秋舞
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2005-11-07 07:44
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[原创]一些牧师的经验心得,供公会治疗职业参考
关于天赋:
主暗影副戒律:攻击力最强的PK天赋,无论单K还是群P都很强悍
【戒律】 20 点
·坚强意志[Unbreakable Will] 5/5 级
增加抵抗晕眩、恐惧和沉默的几率 : 15%
·强化圣言术:盾[Improved Power Word:Shield] 3/3 级
减少圣言术:盾的虚弱灵魂效果持续时间 : 15秒
·强化圣言术:韧[Improved Power Word:Fortitude] 2/2 级
增加圣言术:韧的效果 : 30%
·精神敏捷[Mental Agility] 5/5 级
减少瞬时施放法术的法力消耗 : 10%
·精神强壮[Mental Strength] 5/5 级
增加最大法力 10%
【神圣】 未学习
【暗影】 31 点
·失魂[Blackout] 5/5 级
暗影伤害和心灵狂啸法术有 10% 几率击晕目标3秒
·强化暗言术:痛[ImprovedShadowWordPain] 2/2 级
增加暗言术:痛的持续时间 : 6秒
·暗影聚焦[Shadow Focus] 3/5 级
减少目标抵抗暗影法术的几率 : 6%
·强化心灵狂啸[Improved Psychic Scream] 2/2 级
减少心灵狂啸的间隔时间 : 4秒
·强化精神冲击[Improved Mind Blast] 4/5 级
减少精神冲击的时间间隔 : 2秒
·精神痛击[Mind Flay] 1/1 级
用暗影能量攻击目标的精神,3秒内造成 75 点伤害,减慢目标移动速度50%
·暗影延伸[Shadow Reach] 3/3 级
增加暗影伤害法术的射程 : 20%
·沉默[Silence] 1/1 级
沉默目标,使之5秒内无法施法
·暗影交织[Shadow Weaving] 5/5 级
暗影伤害法术有 100% 几率使目标易受到暗影伤害,即增加对目标的暗影伤害输出 3%,持续15秒,可叠加5次
·吸血缠绕[Vampiric Embrace] 1/1 级
用暗影力量折磨目标,1分钟内暗影伤害的 20% 转化为对所有队员的治疗
·黑暗[Darkness] 3/5 级
增加暗影法术伤害 : 6%
·暗影形态[Shadowform] 1/1 级
呈现暗影形态,增加暗影伤害 15%,减少承受的物理伤害 15%。在此形态下只能施放暗影和戒律法术
个人感觉这是最好的5人副本牧师天赋。侧重farm的话把暗影的5点失魂换成精神牵引,另外也可以考虑不出暗影形态加在戒律的冥想上,侧重和贼PK也可以强化心灵之火,和法系PK可以强化法力燃烧。
目前考虑RAID下面我注重说下神圣的天赋加法,没做EPIC任务的可以神圣加到31点出神圣之星,剩下的戒律。因为救农民那个任务有大量小骷髅,没出神圣之星的话很难应付。
对于40人RAID,尤其是主牧师来说,我的感觉最好的天赋分配是26-25
【戒律】 26 点
·坚强意志[Unbreakable Will] 5/5 级
增加抵抗晕眩、恐惧和沉默的几率 : 15%
·强化圣言术:盾[Improved Power Word:Shield] 3/3 级
减少圣言术:盾的虚弱灵魂效果持续时间 : 15秒
·强化圣言术:韧[Improved Power Word:Fortitude] 2/2 级
增加圣言术:韧的效果 : 30%
·精神敏捷[Mental Agility] 5/5 级
减少瞬时施放法术的法力消耗 : 10%
·精神强壮[Mental Strength] 5/5 级
增加最大法力 10%
·冥想[Meditation] 5/5 级
施法时有 15% 的法力恢复速度
·心神集中[Inner Focus] 1/1 级
激活时,减少下一法术的法力消耗 100%,如果法术可有重击效果则增加重击几率 25%
【神圣】 25 点
·强化恢复[Improved Renew] 5/5 级
增加恢复的治疗效果 : 20%
·神圣专精[Holy Specialization] 4/5 级
增加神圣法术的重击几率 : 4%
·精神治疗[Spiritual Healing] 5/5 级
增加治疗法术的治愈量 10%
·激励[Inspiration] 5/5 级
目标受到快速治疗、治疗、高级治疗、治疗祷言的治疗重击时,15秒内增加从物品中获得的护甲值 25%
·精妙[Subtlety] 5/5 级
减少治疗法术产生的仇恨 : 20%
·救赎之魂[Spirit of Redemption] 1/1 级
在死后召唤一个救赎之魂为附近的友方治疗318到360点伤害,并在接下来的21秒内再恢复343点
GH肯定用不上,可以放弃。
精妙
务必加满,把仇恨降到最低。别想着自己能控制仇恨,我敢说我是全联盟对仇恨把握最准的牧师,但在RAID里要看好TANK,很多时候由不得自己来控制仇恨。而26点的戒律天赋可以提供足够的持续力。
主戒律的牧师没用过,RAID里需要带1个来加法系的神圣精神。DUEL很强,别的作用不大。
对几个技能的认识:
1.恢复:很好用的技能,仇恨相当小,加了天赋后性价比也很高,唯一的缺点是一点点跳,不能一下加满,比较安全的情况下刷这个;
2.盾:很多人误解盾的作用,在我看来它就是来救急的,性价比不好,能不用就不用,当然BOSS战前让盾是在没仇恨的状态下给多一层保护,至于盾的有无对怒气产生的印象我至今也没明确的认识,要请战士赐教;
3.FH:在RAID中用的最多就是它了,没什么多说的;
4.GH:我不喜欢用这个技能,吟唱时间实在太长,虽然加了天赋是性价比最高的,也只能在小副本里用用,但小副本我蓝用不完,而且不用喝水,所以GH对我就是垃圾技能...
5.驱散:消除自身debuff和敌人buff,但总见人给友方用,少见人给敌方用;
6.心灵控制:没事别老玩这个...
7.渐隐:我感觉它不是一个量化减少仇恨的技能,仇恨高到一定程度用这个没用的,而且别人怎么拉怪还是拉不走。我举个例子,战士打1个怪,一堆怪过来打战士,你帮战士加,肯定是除了战士打的这个怪之外所有怪过来打你,你渐隐,怪肯定回去打战士;但如果你在渐隐之前用了恐惧,等怪回来再用渐隐就没什么效果了。
加血的精髓:
算提前量,至于怎么算,要靠经验凭感觉了,往往MT满血的时候就要开始吟唱,大不了中间把他停掉,多注意所有的细节。
比方我在1队的时候,要看MT的动作和用的技能,怪的动作和频率,本队其他治疗的动作(我看到铮铮手上起绿光或者老鬼手上起白光我就不加了)
关于仇恨:
牧师的仇恨当然越低越好,治疗要均匀的输出,短时间内突然性的爆发量的大加血容易OT,匀速刷100下FH不会OT,但一直休息后连刷3下GH必然OT。
关于在MC的一些经验:
先概括2点:一、最大距离治疗,二、跟紧MT,保证随时照应到
1.MT,MT是永远的保护对象,所有治疗者都应该时刻关注他的状态,很多时候宁可给MT加一下牺牲掉自己。MT阵亡所有牧师有不可推脱的责任。
这里我重点说下拉两巨人的情况:一般情况给1T和2T上了盾后他们同时拉怪。但很多时候牧师在喝水,MT身上没盾已经开始拉,而2T还没做反应。我见过很多次有的牧师这时候紧急情况下马上给MT上盾,然后拼命加血,结果OT,被两个巨人秒掉。我在这种情况下的处理方法是先给MTFH,然后渐隐,再继续FH。当然,没看到MT出技能没砍的时候我是绝对不加的,这种情况MT1/2血刷FH一般是来得及的,因为别人也会一起加。FH吟唱时间1.5秒,1.5秒内MT肯定顶的住,1.5秒后MT多了1000多血,自己仇恨刚上去,MT已作出更多动作拉住了怪。
2.自己,爱护自己,这里自己不是说自己一个人,是指的牧师整体。牧师一死,MT就岌岌可危,所以有的时候不要吝惜给自己加血,没蓝了别忘了绷带。
两个地方需要注意,BOSS3,诅咒,火雨,不幸都浇到了你身上,你好不容易跑出来。法师也没来得及帮你解诅咒(降低75%治疗效果那个),你说等等吧,等法师解了诅咒我再给自己加,否则太浪费蓝了,结果BOSS一支暗影箭过来把你挂了...所以随时保持自己血在2000以上,并在看MT的同时照看好身边的治疗者和法师们;
4人帮,很多时候这里的死亡率会高达50%,切记给MT、SS和自己上盾,后面赶快加MT,自己血少了快跑,给自己加先,暂时抛弃MT吧,他FR高HP多。万一SS没放逐好,石头又把自己砸晕了,那就听天由命吧...
3.法师,他们比我们更脆弱,而且老让他们死我们会被骂的,所以,尽可能在有危险前给法师加盾吧
4.盗贼,不用管他们,实在看不下去丢个恢复吧,让他们多死几次就知道自己有多菜了
杀RAG除外,要全力保护盗贼
至于BWL,目前还没通,1个月后我来补上
大家有何不同见解及补充,请不吝赐教!
[该帖子由作者于2005年11月7日 7:48:57最后编辑]
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2005-11-07 08:48
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各有各的好处,我到59级把精神分流洗了。法力燃烧、魔杖专精都试过。暗牧洗3次,神牧又洗2次,不到万不得已再也不洗了。
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恩恩。 支持原创
对牧师的天赋一向不怎么了解, 现在看看, 好像神圣, 戒律2个系的恢复型天赋还没小D一个恢复系的天赋强。不过牧师的技能要比小D优越。
BWL讲究配合,要40个人的技术都过硬, 战士有MT链,牧师,小D也有治疗链,否则治疗OT和OOM的情况太厉害,应该多研究研究治疗链的配合。
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有盾的时候没有怒气的。。。
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哎,辛辛苦苦写了一夜,也没人看,连进精华贴的资格都没...
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表伤心了,我来看过,了解一下你们牧师的艰辛
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光看加的话牧师是不如小D,小D的回春现在普遍比牧师恢复高了吧,牧师优势蓝多一点,关键时刻有个盾,拙见啊,表笑我
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治疗和MT是一个团队的根本,这两个群的配合的完善是RAID成功的保证
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有盾的保护,战士不承受伤害,所以也无法通过挨打来获取怒气,所以一般战士非常讨厌在不是很必要的情况下给盾。
战士最喜欢是引怪前给一个,最怕的是引怪的瞬间被套了盾,这代表怪会冲向M4
再没血的时候需要用盾救命,尤其是中了MS这类强力技能,治疗降低50%的,这样盾就更能发挥作用
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