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2.0后个人体验和收集到的NAXX发生的变化

2.0后个人体验和收集到的NAXX发生的变化

1.冰龙掉落冷酷之拳


 


2.电男被BUFF


主要表现在,闪电链更加频繁,物理攻击有所提高,碾压增多.自然抗药水和石盾药水需要合理的选择.


 


3.瘟疫2 不能再BUG拉BOSS,BUG点有待参考,另外,BOSS的"法力燃烧"范围变大,治疗远程需要最远距离攻击BOSS.


 


4.DK2


扔可以用化石大法,不过需要4个人喝,并且灵魂石会被化石药剂顶掉,SS必须在团队里才能保证灵魂石不消失.


 


5.狗狗


狗狗控HUMA继续失业...扔可BUG拉,老鬼无敌


 


6.冰龙


主要问题:横扫攻击范围变为180度,近战不能在躲BLZ时跑到龙头侧面进行攻击了,暴风雪比以前更频繁


,而且据说画面会很卡


 


7.克尔苏加德


1)单体寒冰箭报警模式暂时没有了,坦克只能看释法条进行打断


2)暗影裂缝地板上的样式改变


3)被控制的火法能够直接秒了布衣职业


 


8.4DK


法师在大领主那变的非常容易OT


坦克血量的下降导致大领主更容易秒人


兽王猎人在白马处容易OT


哈卡BUFF不在增加跑动速度,带来的整体移动速度下降,特别表现在DPS组


矮子领主火球伤害提高了

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2.0后个人体验和收集到的NAXX发生的变化

兽王天赋支持下的LR DPS得到大幅度的提升,蝎子成为主力DPS宠物,LR的BB属性得到LR总属性的缩放,蝎毒受法伤+成,但是作为1个Debuff,等级比较低,会被盗贼的毒药所顶掉,但是如果Debuff存在,可以输出可观的伤害量,以PW为例,410/2秒,"上帝模式"下,LR伤害+AP瞬间达到临界点的时候,可以到500~650/2秒,至目前MF和HF,TF的最高版本,蝎毒未有NEF,蝎子可以学习畏缩来降低自身的仇恨,目前版本,BB的低吼可以创造与战士嘲讽相应的仇恨.一个团队中如果存在2只或2只以上的蝎子,那么蝎毒伤害将同FS的点燃一样,会互相抢DPS


 


2.0以后的LR,假死将不能完全清除仇恨!

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2.0后个人体验和收集到的NAXX发生的变化

我宠物4级蝎毒被我洗成3级得了...

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2.0后个人体验和收集到的NAXX发生的变化


老娘也来报告下最近的体会


 


老娘最近比以前强大了

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2.0后个人体验和收集到的NAXX发生的变化

2.0骑士强大了点

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2.0后个人体验和收集到的NAXX发生的变化

最近2天用盗贼打战场感觉盗贼的潜行和消失被NEF的太厉害了,潜行被人发现的几率变大,而且能点到目标时间变长,消失的效果也被削弱了好多

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2.0后个人体验和收集到的NAXX发生的变化

只要能通就好


这周可以让别的工会去开荒


我们看看经验啊


哈哈哈

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2.0后个人体验和收集到的NAXX发生的变化

[quotetitle]火翅天使于2007-7-2 9:40:33在大作中提到:[/quotetitle]

引用:

只要能通就好


...


哈哈哈



 


苦涩的笑- -

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2.0后个人体验和收集到的NAXX发生的变化

[quotetitle]Gackt于2007-7-1 21:15:26在大作中提到:[/quotetitle]

引用:
2.0骑士强大了点


就我个人感觉,虽然2.0削弱了“启发”,但是增加了3种天赋。


一个是“神圣之光”,增加了6%的医疗暴击,应该可以有效的补充了“启发”只带来60%的回法效果。


增加了“神圣指引”,现在对于T3的骑士来说,加血变得更加强大。


这里说一下以前的感觉,以前很多骑士为了和牧师和小D去比医疗,拼命的堆医疗效果,选择的都是一些散件,这里我一直都不赞成的,但是因为没有太多实际的数据,所以没有太大的说服力,就我个人理解,我们骑士回蓝在3个医疗中,是最差的,但是我们的天赋帮助了我们,首先我们有智慧祝福,但是在副本里,别人也有智慧祝福,所以我们没有了优势,但是别人的精神回法,还有装备回法,都比我们高得多,所以我们更应该靠暴击才能补充我们的法力消耗,在T3之前的骑士用的医疗散减,大多数是医疗效果高,但是属性很差(我这里指的属性,指的是耐和智力),我们作为板甲奶妈,护甲和血量是一定要提高的,只有这样,我们才能抗着帮别人加血,才能保证自己的死亡率减到最低,也才能为团队提供更稳定的医疗,所以我在拿齐T3之前,选择的都是高属性(要知道,加智力就是加暴击,法多了,我们的持续医疗能力才强,这里我挺佩服月半方知,他拿的黑女巫的拥抱,居然副的是22智力,太嗲了),中医疗的装备,而不是一味的追求医疗效果,所以我在2团,在整个副本过程,我的医疗总能排在前5(常常是前3),比许多小D和牧师都高非常多。


2.0的天赋,也证明了我的设想,新天赋“神圣指引”就是在智力的基础上,增加医疗效果,所以现在我们骑士的实际医疗量可以更高,而不是在装备上单单显示的那点可怜的医疗量。而之前说的“神圣之光”也使我们暴击增加,就我这个星期在战场的测试,我几乎有60%以上的医疗都是暴击,随便加加都是4200+以上的血量,感觉很牛B。


最后,就是增加了被动天赋,“精神协调”,当我们自己掉血的时候,这时骑士可能不用急着自己加血了,随便来个意识好的牧师或者小D,帮你套个恢复或者回春,我们就开始回法了,好爽,感觉现在才是真正的法用不完的年代。


其他天赋中,增加的技能,对骑士的攻击力也有提高,作为法伤骑士路线的我,还是选择出了命令圣印,毕竟我喜欢在野外生存,我在战场杀不了什么人,但是攻击伤害的输出却也不低,战场中,都是一个人一个人的杀,不像副本里打怪,是持续性战斗,我见到一个人,6秒就打掉他3200+的血(因为我的装备太烂,好装备的人远远高于这),累计下来,也有不少伤害了。


其实很想出防御天赋去PK,就我观察防御天赋的技能,感觉现在防御骑士更加厉害(这里当然说PK,而不是副本),听说TBC以后,骑士又要当坦克,又要当奶妈,现在具体还不得而知,但是神圣系的诱惑力太大,加上我是个穷人,没这么多钱去洗天赋体会,以后再说吧。


总的来说,2.0中,骑士是有相当高的提高,对我个人的影响(副本影响),除了少了一键解BUFF,其他应该没改变,现在用的是新的插件,只能用鼠标一个一个点中了DEBUFF的人了,比以前是慢不少,还是逐步适应。


就写这么多了,这就是这一周2.0带给我这个职业的感觉。

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