[转帖]1.7版各个职业的改进!!!
猎人:
魔兽世界官网放出了猎人新天赋的预览,同时展示了天赋计算器。点击这里察看Hunter Talents。
正如所料,生存系天赋作了大幅度更改,
增加了对不同类型怪物增加伤害的新天赋;强化猛禽打击和强化猫鼬撕咬合并为新天赋,并改为增加致命一击率;原各类强化陷阱天赋合并为新天赋,新增减少敌人抵抗陷阱几率天赋;新增总共可增加生命上限10%的天赋,强化假死天赋,增加命中几率和抵抗减速天赋;偏转取消,闪电反射下移并改为增加敏捷;新增取消障碍、假死和陷阱技能冷却时间的天赋;最终天赋飞龙叮刺类似被取消的催眠技能,使得目标睡眠12秒,并在目标醒来后产生持续伤害,但仅能在战斗之外使用。
野兽掌握天赋也进行了增强,除部分天赋效果变化和赠强之外,原最终天赋灵魂结合现上移了2层,胁迫改为造成巨大伤害并击昏目标3秒,新的最终天赋野兽愤怒效果为15秒内宠物造成100%附加伤害,并无法被制止。射击系最终天赋真射光环的影响范围和攻击强度进行了增强
圣骑士:
魔兽世界开发组认为圣骑士职业的数个方面需要改善,将从几个方面进行审视,包括:圣印和审判系统,每秒伤害控制和暴发伤害,治疗速度/消耗/效率,祝福持续时间,所有3系天赋树,光环的多功能性等。目前北美魔兽世界论坛正在征询玩家对天赋的意见。
下个补丁中,圣骑士将在44级获得新法术:愤怒之锤,仅能对受伤目标(20%生命)使用的远程神圣法术,其设计主要目的是赋予圣骑士与逃跑敌人战斗时的控制能力。60级时该法术可造成504-556伤害,耗费425法力,1秒施法时间,6秒冷却时间,30码距离。
盗贼:
鉴于目前投掷武器没有适用性,魔兽世界开发小组技术顾问皆软件程序工程总监鲍尔.密斯认为,可以将格斗天赋第31点新增投掷专精,攻击强度提升50%,可以连续投掷4支武器并奖励2个技能点,不过只能攻击敌人背后。详情请点击Talent Calculator
牧师:
吸血鬼拥抱的治疗效果将依据暗影法术造成的实际伤害(包括致命一击和增益效果等)。
萨满:
由于圣骑士新增技能的原因,同作为领袖职业的萨满祭师也将增加1到2个新技能,初步定为一个控制技能(元素诱导:将敌人陷于物理攻击免疫状态,不能行动和攻击,但对元素攻击所承受伤害增加15%,持续20秒)和一个眩晕技能
术士:
术士毁灭系终极天赋点燃将变为瞬发法术,其伤害和法力消耗都将增加。此外,敌人身上的减益效果[Debuff]上限将由现在的8个增加到16
个。
德鲁伊:
德鲁伊的猎豹形态将得到显著改变:猎豹形态的基础伤害增加;每1点敏捷增加1点攻击强度;每连击点数的撕扯伤害提高;每连击点数的凶猛撕咬害提高,额外能量可造成更多伤害;猛虎之怒将有自身的1秒冷却时间,不受全局冷却时间影响,持续时间增加至6秒;扫击的伤害提高;凶猛撕咬未击中/被躲闪/被招架时导致连击点数消失的问题将被解决。
德鲁伊天赋的改变计划1.7补丁之后再行发布,而1.7补丁将显著改善德鲁伊的整体实力。其原因是虽然开发组认为天赋需要改变以提升野兽形态生存能力,但开发组对德鲁伊的整体效力(不管专精何系天赋)同样感到不满意,将在1.7中显著改善。
另外1.7补丁还将新增20人副本一个,40人副本一个,以及新的飞行线路,将偏重于联盟方面,更多更新的内容还需要您在世界新版本中自己体验......
[FLASH=600,130]http://image.eachnet.com/minishop/template/miniShop_main.swf?foo=2009040618&fo1=10000000017980&program=flash[/FLASH]